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Aqours CHRONICLE 2018-2020 Aqours CHRONICLE 2018-2020 アーティスト Aqours 発売日 2021年10月7日 レーベル ランティス デイリー最高順位 1位(2021年10月8日) 週間最高順位 1位(2021年10月12日) 月間最高順位 3位(2021年10月) 年間最高順位 17位(2021年) 初動売上 20933 累計売上 27583 週間1位 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 Disc1 1 ホップ・ステップ・ワーイ! Aqours ラブライブ! サンシャイン!! テーマソング 2 Thank you, FRIENDS!! 3 No.10 ラブライブ! サンシャイン!! 4 ハジマリロード 津島善子(小林愛香),国木田花丸(高槻かなこ),黒澤ルビィ(降幡愛) ラブライブ! サンシャイン!! キャラソン 5 Marine Border Parasol 高海千歌(伊波杏樹),桜内梨子(逢田梨香子),渡辺曜(斉藤朱夏) 6 予測不可能Driving! 黒澤ダイヤ(小宮有紗),松浦果南(諏訪ななか),小原鞠莉(鈴木愛奈) 7 僕らの走ってきた道は… Aqours ラブライブ! サンシャイン!!The School Idol Movie Over the Rainbow OP 8 逃走迷走メビウスループ 黒澤ダイヤ(小宮有紗),松浦果南(諏訪ななか),小原鞠莉(鈴木愛奈) ラブライブ! サンシャイン!!The School Idol Movie Over the Rainbow 劇中歌 9 Hop? Stop? Nonstop! Aqours 10 Brightest Melody 11 Next SPARKLING!! ラブライブ! サンシャイン!!The School Idol Movie Over the Rainbow 主題歌 12 Over The Next Rainbow Saint Aqours Snow ラブライブ! サンシャイン!! 13 i-n-g, I TRY!! Aqours Disc2 1 Jump up HIGH!! Aqours ラブライブ! サンシャイン!! テーマソング 2 冒険Type A, B, C!! 3 未体験HORIZON ラブライブ! サンシャイン!! 4 Deep Resonance 5 Dance with Minotaurus 6 KOKORO Magic “A to Z” ラブライブ! スクールアイドルフェスティバルALL STARS テーマソング 7 Wake up, Challenger!! ラブライブ! サンシャイン!! 8 Fantastic Departure! ラブライブ! サンシャイン!! テーマソング 9 Aqours Pirates Desire ラブライブ! サンシャイン!! 10 JIMO-AI Dash! ラブライブ! サンシャイン!! テーマソング 11 キモチもユメも一緒だね! 国木田花丸(高槻かなこ),黒澤ルビィ(降幡愛) ラブライブ! サンシャイン!! キャラソン 12 涙が雪になる前に 松浦果南(諏訪ななか),小原鞠莉(鈴木愛奈) 13 Misty Frosty Love 桜内梨子(逢田梨香子),渡辺曜(斉藤朱夏) 14 Party! Party! PaPaPaParty! 黒澤ダイヤ(小宮有紗),津島善子(小林愛香),高海千歌(伊波杏樹) 15 涙× Aqours ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 10/12 1 新 20933 20933 2 10/19 3 ↓ 5328 26261 3 10/26 13 ↓ 404 26665 4 11/2 513 27178 2021年10月 3 新 27178 27178 5 11/9 ↓ 253 27431 6 11/16 152 27583 関連CD Aqours CHRONICLE 2015-2017 ホップ・ステップ・ワーイ! Thank you, FRIENDS!! 僕らの走ってきた道は…/Next SPARKLING!! 逃走迷走メビウスループ/Hop? Stop? Nonstop! Believe again/Brightest Melody/Over The Next Rainbow Jump up HIGH!! 未体験HORIZON KOKORO Magic “A to Z” Fantastic Departure! JIMO-AI Dash! WINTER VACATION
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CHRONICLE 天使の歌声 詳細 ミッション概要 統合軍中枢部が、暴走したシャロンアップルによって乗っ取られてしまった。 彼女の歌によって操られている人々を解放するため、直ちにシャロンを破壊せよ。 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体指定 晴 夜 10 00 Lv7 敵の殲滅 YF-21→YF-19 BGM 前半 開始時:No.08 After,in the dark VSゴーストX-9:No.07 INFORMATION HIGH(歌) 後半 開始時:No.07 INFORMATION HIGH(歌) シャロンHP減少:No.40 ミュン(スキル:VOICES) 敵機 前半 初期配置 ドローン×5 増援 第一陣 VF-11B☆ ドローン×4 第二陣 VF-11B☆ ドローン×4 第三陣 シャロン・アップル☆(ゴーストX-9) 後半 初期配置 シャロン・アップル☆(SDF-1マクロス) 攻略ポイント クロニクルでも難易度が高めのミッション。 SS狙いは相応の技量が必要だが、限界突破改造をすればゴリ押し可能。 YF-21、YF-19共にフル改造(YF-21のレーザーは未改造でも可)しておくこと。 ガルドの能力はジリ貧にならない程度あれば十分、イサムの体力は高いほうが有利だが初期値でも問題無い。 長丁場のミッションになる、後半のミスは取り返しにくいので特に注意しよう。 余談だが前作では両方ともYF-21でやるという風になっていた。 +前半 死ななければいいのでブレイクをしっかり稼いでおこう。当然50狙い。 ドローン、VF-11B☆はかなり稼がせてくれるのでゴースト戦までには稼ぎを終わらせておきたい。 VF-11☆は結構な強敵、SPA+連射ミサイルで遠距離から葬ろう、 ガルドの体力次第だがSPAを喰らうとほぼ即死する、稼ぎに夢中になってSPAを喰らわないよう注意。PPBも忘れずに。 ゴースト戦はSPA主体で削っていこう、連射ミサイルではまとまったダメージを与えにくい、 足りないブレイクはここで稼ぐことになるがダメージを受けやすいので死なない程度にしておくこと。 +後半 ver1 とにかく硬い上に攻撃部分が多く、辟易するが地道に削っていこう。理想はノーダメージクリア。 というわけでほぼファイターのみで戦う、マルチミサイルと連射ミサイルを弾切れ毎にチェンジしながらひたすら撃つ、 マルチミサイルが砲塔部分を壊してくれるので攻撃は少しずつ弱くなっていくはず。 歌が発動したら適当に旋回しつつ連射ミサイルをばら撒いていれば勝手に終わる。 砲塔部分をほとんど破壊したらガウォークかバトロイドで攻撃、コンボもしっかり稼いでおく。 SPAを使うと時間の短縮になるのでガンガン使ってしまおう。 ver2 マクロス背後かつ距離5200程度の位置からレーザーをひたすら連射。リロード中はガンポッドで攻撃。 ミサイル攻撃をまったく受けずに一方的に攻撃できるのでこちらの方が楽。 また、アームド部分にはガンポッドが当たらないので、コンボは先に稼いでおく。 こちらの攻略法をとる場合はミサイルや機体性能にはチューンポイントを回さずにレーザーのリロード性能に回す方がベター。 限界解除後はそれなりのダメージ効率なのでSSも楽に取れる。 5分程度時間をかけてもノーダメ30000+コンボ10000+エクセレント10000でSSは問題無く取得出来る。 +アルティメットモード 上記と同じやり方でクリアもSS取得も可能。 難易度はしっかり上昇している、ワンミスから即死することもザラ。 前半はVF-11が鬼のように強いため苦労する、地道に戦っていこう。 ランク PT以上でS PT 81280?以上でSS ミッションテンプレート Ver.1.11
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対鋼鉄虫用戦闘兵器「スティールアームズ」のパイロット「Gローダー」となって、様々なミッションを遂行するアクションシューティングゲーム。 全方位型スクリーンで映し出される空間と、映像にリンクしたサラウンドシステムや振動機能によって、コックピット内はまるで戦場にいるかのような臨場感。 タッチパネルで戦況を確認しながら、アナログスティックとフットペダルでスティールアームズを操り、この世界を体感しよう。 ロケテ、ジャパン アミューズメント エキスポ 2014出展のみで、開発中止となった。 スティールクロニクル ガーネッシュ ロケテスト情報 http //www.konami.jp/am/locationtest/ganesh/ 実施期間 4月19日(土)~4月27日(日) 店舗名ラウンドワン梅田店 アドアーズ調布南口店 「スティールクロニクル ガーネッシュ」は、単独ミッションのほかに「スティールクロニクル」とネットワークを介したマッチングが可能。ガーネッシュ1台、スティールクロニクル4台の5人のプレーヤーで協力し、超巨大要塞を攻略するなどの特殊ミッションに挑みます。 モード一人プレイ用モード マルチプレイモードスティールクロニクル側とマッチングし共闘する。 ステクロ側がエネミーを倒すとスティールアームズ側にエネルギーが蓄積され、エネルギーが溜まるとゲイザーキャノン発射可能。 プレーヤーが選択するキャラクター「Gローダー」ディノ・ノヴァック(CV 木村 良平) ヒナ(CV 斎藤 千和) ヴィンセント・クロフォード(CV 内山 昂輝) マリィ(CV 井口 裕香) リサ・スワンソン(CV 伊藤 静) スティールアームズのAIシステムLis(リズ) 情報提供用 名前 コメント
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RubyChronicleさんの改造マリオ64 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1129723
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CHRONICLE 蒼き死闘 詳細 ミッション概要 空母アスカで調査中のエイフォスの欠片を奪取しに、反統合同盟軍が攻撃を仕掛けてきた。 空母アスカを防衛するため、何としても反統合同盟軍を殲滅せよ。 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体指定 晴 昼 10 00 Lv5 敵の殲滅 VF-0S BGM 開始時:No.63 リメンバー・クァドラン 増援第三陣:No.67 Hacking Deathtrap Device 友軍 開始時 空母アスカ(防衛目標) 敵機 初期配置 SV-51α×7 増援 第一陣 SV-51α☆×2 第二陣 SV-51α×12 第三陣 D.D.イワノフ☆(SV-51γ イワノフ機) ノーラ・ポリャンスキー☆(SV-51γ ノーラ機) 攻略ポイント 機体限界内でSSを取るのはかなり難しく、相応の腕と運が求められる。 全ての武器を使用するので機体はフル改造必須、限界解除するとかなり簡単になる。 フォッカーは初期値でもなんとかなるが、強いて言えば体力と格闘が高いほうがSSは取りやすくなる。 攻略パターンは複数ある、自分にあったパターンでやろう。 開始後はアスカ正面にいるSV-51をマルチミサイル連打発射で撃墜する。アスカからは絶対落ちないように。 その後、左右にいるSV-51編隊の中心の機体をロックして距離2500からブラストミサイルを撃ち込みまとめて撃破する。 次に現れる☆付き2機はアスカ甲板で待ち伏せ、距離3000を切ったらチャージブラストミサイル、 直撃させれば一撃で落すことが出来る、SPAを使われた場合、SS狙いならやり直したほうがいい。 次のSV-51編隊は正面が6機、左右が3機編隊。先に左右の編隊を冒頭と同じやり方で倒す。 正面の編隊は一定距離まで近付かないと動き出さないため、ここはアーマーをパージしてこちらから仕掛けていく、 接近しながらマルチミサイルを撃ち込み、弾切れになったらチャージ射撃で時間短縮。 ノーラ戦に備えてマルチ、連射共に弾数は最大の状態にしておきたい。 ノーラ戦は連射ミサイルを撃ち込みながらファイターで追尾、常に1000以内の距離に貼り付かないとキツイ、 弾切れになったらすぐにマルチに切り替えてとにかく撃ちまくる。応援持ちで腹が立ってくるだろうが冷静に。 ノーラは領域離脱前にマップ端を沿うように移動する習性がある、そこで押し切ってしまいたい。 慣れればかなり安定して撃墜出来るようになるので、パターンをしっかり把握すること。 最後の不確定要素のイワノフ、ノーラと遊んでる最中にアスカを攻撃されたらSSは諦めよう、 HPを半分程度減らすとSPAを使ってくる、接近戦でなお且つVF-0Sの機動力では回避は困難、 こちらもSPAで相殺してしまうのが安全。上手く避けられたら終わり際をチャージブーストで急襲して格闘ハメでキメたい。 ダメージを受けないように、迅速に撃破しなければならず非常に苦しい戦いになる。 ブレイクを稼ぐという手も無いではないが、リスクが大きいので、HPとタイムを優先したほうがいい。 別パターンとしてノーラ戦までアーマーをパージしないやり方もある。 ノーラが現れたら高度を合せてSPAを撃ちこみ、瀕死か即死させる。SPゲージに余裕があるならイワノフにもお見舞いしてやろう。 このパターンは上手くいけばすんなりSSが取れるが、非常に安定しにくいのが欠点。 SSランクはHP、タイム、アスカのHP、ノーラ撃破の全てを高レベルで満たす必要があり、非常に難易度が高い。 改造限界解除しないとSSが取れないであろう鳥の人に比べれば大分マシと言える。 +アルティメットモード 基本パターンはノーマルと変らない、敵の攻撃力がアホほど高い、特に格闘を喰らってはいけない。 アウトレンジからブラストミサイルでまとめて葬っていくのが無難。 イワノフが非常に強くなっており、まともに戦うと長期戦になりやすい。 射撃武器ではまとまったダメージが取れない、バトロイドになったところを確実に格闘ハメで押し切るのが最も楽。 アスカやらノーラやらは忘れてしまったほうがいい。特にアスカの防衛は無理すぎる。 ランク PT以上でS PT 89200?以上でSS ミッションテンプレート Ver.1.11
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EXEC_CHRONICLE_KEY/. エグゼク・クロニクルキー 収録作品:アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女[PS2] 歌:志方あきこ 作詞者:土屋暁 作曲・編曲者:志方あきこ 概要 ガスト・バンプレスト製作のRPG「アルトネリコ」シリーズの第1作目において登場する歌曲。 物語終盤の山場である重大なイベントで流れるため、印象に残るプレイヤーも多く、本作の中でも高い人気を誇る。 ヒュムノス語というゲーム内の架空言語によって歌われる「ソング・オブ・ヒュムノス」という劇中歌の内のひとつであるのだが、サブタイトルからわかるように物語に深く関わる要素であるのと、民族音楽ともオーケストラとも言いがたい独特な音、使われるシーンにマッチした歌詞、そして何より志方あきこによる透明感あふれる歌声との相乗効果によって、高い完成度・高い評価を得ている。 なお、この曲が収録されているCDのタイトルにもなっている「星詠」とこの曲の関連性は非常に深い。 物語本編の重要なネタバレとなるため詳細は避けるが、このヒュムノスを謳う役割を背負った者=「星詠」である。 それだけこのヒュムノスは物語において重要な役割を果たす詩であり、この曲の人気が高いのも頷ける。 過去ランキング順位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 85位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 227位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 466位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 658位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 594位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 268位 みんなで決めるゲームソングBEST100 71位 第2回みんなで決めるゲームソングBEST100 95位 みんなで決めるガスト音楽ベスト100 14位 第2回みんなで決めるガスト音楽ベスト100 114位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 123位 みんなで決めるプレイステーション2BGMランキング 114位 歌詞 + クリックで表示 Wee ki ra chs Chroniele Key en grandee sos dius yor. (尊い貴方を守護る為 クロニクルキーを奏でよう) Wee ki ra araus tes soare an giue mea iem. (この身の犠牲と引き換えに今この詩を捧げよう) Was au ga whai pauwel ferda enter whou na needle sor, (何故力は無欲な人に宿るのだろう) en whai pauwel gaunji yasra whou na senjue sor tou zuieg. (何故力は諍い望まぬ優しい人を 苛むのだろう) Was au ga,Diasee,Pauwee, (神の子よ 力の子よ) aiph yos delij zuieg,en needle eterne falfa, (もし貴方が爭いを厭い 永久の安寧を求めるのなら) slepir tes pauwel an hyzik, (力とそして肉体を共に眠りへ就かせなさい) fatere tes pauwel chs deleir,en ousye yor. (己が力が禍となり 貴方の身さえも蝕む前に) Wee ki ra selena anw yasra wiene, (優しい音色を奏でよう) en chs Chronicle Key sos yor. (貴方の為の子守唄) Wee ki ra araus tes soare an giue mea iem. (この身の呪縛と引き換えに今 この詩を捧げよう) Was au ga whai pauwel ferda enter whou na needle sor, (何故 力は無欲な人に宿るのだろう) en whai pauwel gaunji yasra whou na senjue sor tou zuieg. (何故力は諍い望まぬ優しい人を 苛むのだろう) Was ay ga,aiph yos delij. (もし貴方が厭うならば) Was au ga Diasee,Pauwee. (神の子よ 力の子よ) aiph yos delij zuieg, (もし貴方が爭いを厭うならば) en needle eterne falfa, (永久の安寧を求めるのなら) slepir tes pauwel an hyzik. (力とそして肉体を共に眠りへ就かせなさい) Was ki ra grandi en eterne slepial, (貴方の心を守護る為永い眠りを与えよう) presia aterra cremia sos viuy lonfa, (暗く翳した魂を 救済へと誘おう) yehar lamenza der soare mea. (祈りの言霊 貴方へと紡ぐ深い嘆きを解き放て) presia aterra cremia sos viuy lonfa, (暗く翳した魂を 救済へと誘おう) yehar lamenza der soare mea. (祈りの言霊 貴方へと紡ぐ深い嘆きを解き放て) サウンドトラック 星詠~ホシヨミ -Ar tonelico Hymmnos concert Side 蒼-
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Dream Chronicles 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★★☆☆☆ 配信日:2010年10月20日 DL費用:800MSP ジャンル:アドベンチャー ☆配信終了 2週目以降や協力プレイではアイテムの配置場所が変動し難易度が上がるため、 時間系実績を狙う際はシングルプレイを「はじめから」で繰り返しプレイする事をお薦めします。 Creature Catcher Chapter2をクリア 10 Trapped in the Tree House! Chapter5をクリア 10 In to the Greenhouse Chapter10をクリア 10 Through the Forest Chapter15をクリア 10 End of the Dream シングルプレイでDream Chronicles™をクリア 10 Faye and Fidget マルチプレイでゲームをクリア 20 Jewel Apprentice 6個以上のドリームジュエルが完成 20 Jewel Master すべてのドリームジュエルが完成 20 Dream Guide 30分以内にゲームをクリア 20 I Spy 80万点以上ゲット 20 Dexterous Dreamer 25分以内にゲームをクリア 20 Eagle Eye 120万点以上ゲット 25 Faye and Fidget ローカル協力プレイでも解除可能。2P側は開始後放置でかまわない。 Jewel Master ドリームピースは全部で115個。 累計ではなく、一度のプレイですべてを集め切る必要がある。 【ステージ:ジュエル数】 1 0, 2 2, 3 15, 4 10, 5 7, 6 8, 7 8, 8 3, 9 9, 10 5, 11 5, 12 5, 13 5, 14 13, 15 5, 16 10, 17 5, 18 0 ステージによっては右スティックでの視点変更が必須。 ステージ12(石像を直すところ)の一部など、非常にわかりにくいものもあるので、要復習。 仕掛けをクリアすると取れなくなるものもあるので注意。 その場合は一旦タイトル画面に戻って続きから始めれば、そのステージの最初からやり直せる。 Dexterous Dreamer ドリームピースをすべて無視したうえで全ステージを滞りなくクリアしても、余裕はせいぜい2、3分程度しかない。 アイテムの配置場所や仕掛けはごく一部を除き全て固定なのでメモ推奨。 例外として、ステージ14の門の仕掛けのみランダムと思われる。 (左から1番目は果物系、2番目は本系、真ん中はおもちゃ(固定?)、5番目は人形系といった具合に、ある程度の傾向はあるようだが) Eagle Eye ドリームピースをすべて回収しつつ32分以内でクリアできれば、なんとか達成できる。 (ドリームピースをすべて無視した場合、25分以内にクリアしても80万点台にとどまる)
https://w.atwiki.jp/ncncmedleylyrics/pages/20.html
本家 まで歌詞があるもの、
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/73.html
原文はこちら HanbitSoft Announces Hellgate Londons Next Update "The Abyss Chronicle" 2月 22日(金曜日)、Stonehenge Chronicleアップデートと同時に開発が進行されている "Hellgate London"の今後追加される大規模パッチ "The Abyss Chronicle"を公開した。 今日公開された "The Abyss Chronicle"は毎3ヶ月ごとに大規模パッチを約束したFlagship Studioの意志を見せてくれると言える. また 1.2パッチを通じて多いユーザー達が待って来た "メールシステム" 導入と多様な修正がある予定だ。 それでは詳細な内容をよく見よう ‘Abyss’ は神秘感にあふれる‘Stonehenge’のもっと深い所に位置づいた悪魔たちの領域で, その果ては誰もわからない。 いまだにどんな英雄たちもこちらを征腹したことがないが、より強くて多くなるモンスターたちに推し量って人間たちはこの果てに真正な地獄の姿があるはずと推測するのみである。 悪魔たちを退けてその果てに辿り着くとする勇ましい英雄は必ず頼もしい仲間たちと一緒に挑戦しなければならないだろう。 ▲ Abyss地域の原画イラスト それだけでなく全然新しい所で現われる不慣れな悪魔たちと彼らのBOSSたちは今までと違う、 隠されていた悪魔の力を見せてくれるだろう。ここに対抗するために英雄たちは新しい能力と武器、信頼し得る鎧で武装しなければならない。もう悪魔たちは人類の最後の堡塁である安全地域にまで侵犯した。 一試み安心することができなくなった地下鉄駅は、もはや英雄たちの憩い場ではない。 ストーンヘンジでそうだったように、人類を狙っている悪魔たちがいつまた侵攻をして来るかも知れないからTemplar Baseに集まったTemplarとCavalist、Hunterたちは力を合しなければならない。ロンドンは勿論、以前に悪魔たちが侵攻した跡が残っているすべての地域でまた他の悪魔たちの襲撃が始まるからだ。この悪魔たちを追跡してみるとまだ見つけることができなかった財宝で一杯な場所が現われたり、時々生き残ることさえ大変で悪魔たちを阻むところだけすべての力を傾けなければならない所もある。とにかく、 巨大な悪意力はまだその真正な実体を現していない。 ▲ ▲ The Abyss Chronicleを通じて追加されるモンスターイラスト しかし人間たちが集まった所に葛藤のないことができない。 葛藤を解決するため、 また一番強い人々が尊敬されるため、もう英雄たちはお互いに力を競う道を選ぶ。 もちろん一番強い英雄たちはその名前を歴史に道が残すようになるだろう。 また生き残った人類たちは力強い悪魔たちの襲撃に備えるためにお互いに持った品物をより自由に取り引きする方法も学ぶようになる。 来る春, 多くの英雄たちはますますもっと強まる悪魔たちの力に対立して戦わなければならないだろう。 力強くなった悪魔の力もそれよりもっと偉い人類の力を逆うことはできない。 しかし一緒戦わない時は、どうなるか誰も分からない。 人間と言う(のは), 偉いのにまた愚かな存在であるのために… 現在開発中の内容を紹介します。どんなものなどはもうたくさん進捗されたし, またどんなものなどはその規模と使用性のためもっと綿密で長い開発期間を要します。したがってハンビットソフトとプルレグシブスタジオは多様な可能性を開いておいたまま、より面白いプレーができるようにするすべてのものなどに対して今も絶えず協議を続いています。下の内容はより良いことのために、より発展した姿のために変わることがあります。 PvP(Players VS Players) グループ単位の PvPが可能になる。 1 1を越した PvPはより多様な戦略をできるようにするだろう。心強い仲間を集めよう。 単純な対決だけではく、 PvPを利用して多様なコンテンツを楽しむことができるだろう。 より向上したランキングシステムが導入される。 Trade プレーヤーたちがアイテムを委託して販売することができるシステムが追加される。 より珍しいアイテムは競売を通じて心より願う人々だけが持つことができる。 New dungeon System 終りがないダンジョンである Abyss’が追加される。こちらは行くほどもっと力強いモンスターたちが現われて, 一人でプレーできない難易度になるでだろう。その終りに至るための努力は特別な補償を受けるはずであり、気軽に挑戦しにくい位、気軽にやめることもできないだろう。 Hellgate Londonのすべての地域でランダムに生成される独特のマップが追加される。こちらは風変りなアイテムと多様な宝物で一杯な所であることもあり、果てしない悪魔たちで一杯な空間になることもある。 しかしどんなケースでも, このランダムマップを見つけることはすごい幸運になるだろう。 Templar BaseでStonehengeではないまた他の地域の中心である ‘C. Parliament’は人類たちの集結誌にもかかわらず悪魔たちの攻撃が止まない所である。こちらを経らなくては新しい地域に移動することができない。ここから繋がれる地域の中はどんな所でも絶え間なく群れをなして攻撃する悪魔たちによって多くのプレーヤーたちが力を合して防御する所に重点を置いている。ここで真正な戦闘が何なのかを経験することができるだろう。 Others 多様で新しいモンスターが追加される。これらのパターンを知るためには争って見るしかないだろう。 新しい地域にふさわしい, 力強いボスモンスターが多く追加されます。まだ真正なBOSSの姿は出なかったが、これらを倒すのは非常に困難だろう。 新しいスキルが追加される。力強いモンスターたちと争うためには新しいスキルをつけなければならないだろう。 新しくて素敵な, そして力強い防御具と武器たちが追加される。 UIがみやすく便利で多様な機能を取り揃えるように変更される。 Some of the contents may change in the future for better outcome of the game "We are very pleased to start Hellgate London s commercial service in Korea" said Bill Roper, CEO of Flagship Studio, "many Korean players have sent us great feedbacks that helped us to get through hard work. Thanks to them, we were able to make Hellgate London good enough to start commercial in Korea. Their support had given us easier time to decide our next development goals." "HanbitSoft and Flagship Studios value every voice of the gamers to provide best quality game" said Alex Kim, CEO of HanbitSoft, "We are thankful to all the support and love the fans have shown us, and we will provide the best service possible in return."
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目次 概要 ストーリー 登場人物主要登場人物 キャッチコピー 主題歌オープニングテーマ エンディングテーマ スキットリスト 概要 『メモリー オブ クロニクル』は2008年12月5日に公開されたゲームソフト。 2012年には本作のリメイクとなる『Memory of Chronicle Memorial Edition』が公開予定。 ストーリー 登場人物 主要登場人物 ギコード・ベルフォルマ(13) 声 - 氷月水鏡 シアリー・イーリアス(13) 声 - 羽本はつみ モナロード・テオゴニア(13) 声 - 竹西祐季 モララルド・アルカイク(16) 声 - 桜るか ツーラス・パウサニス(12) 声 - 鏡優以 アルス・エドワード(13) 声 - 梨月ゆうり キャッチコピー 僕らの心が、世界を変える。 主題歌 オープニングテーマ 「BLAZE」 作詞 - キンヤ / 作曲・編曲 - NIEVE / 歌 - キンヤ エンディングテーマ 「ループ」 作詞 - h s / 作曲・編曲 h-wonder / 歌 - 坂本真綾 スキットリスト スキット番号 タイトル スキット1 「さん」が気になる スキット2 家の中のギコード、大海を知らず スキット3 ショボスライム スキット4 ギコスライム スキット5 中佐だった スキット6 モナロードって スキット7 船酔い スキット8 ナナシノゲエム スキット9 監禁されているけど スキット10 オディウスが許せない スキット11 賑やかになった スキット12 シャイなボク スキット13 どうしようかな・・・? スキット14 なんだか、疲れてきたなぁ・・・。 スキット15 ごめんなさい スキット16 これからどうするんだっけ? スキット17 ボクの故郷 スキット18 トモダチ スキット19 くさっ! スキット20 ここは? スキット21 ボクを呼ぶ声 スキット22 創変力って知らない? スキット23 ここって・・・ スキット24 本が読めない スキット25 野性児のカン スキット26 ついにここまで・・・ スキット27 戦うカクゴ スキット28 隠された記憶